1、保持安静——尽量使用声音小的武器;
当然很多人会说:你不知道M60的好处,说实话我确实无法理解在正常方式下使用M60,rpk,狙等噪音很大的武器的好处。诚然或许有的人耳朵或者听取方式是那么特殊,以至于在那么大的枪声下还是可以听到呼吸声、脚步声等等,但是不要忘了你现在在玩的是一个团队游戏,你必须时刻注意你队友的安全,噪音将把你的队友置于致命的危险下——或许他正是一个真正的高手,因为高手显然不是手持机关枪正在扫地的你。所以使用噪音大的武器,或用其他方式持续地制造噪音(刷无线电,在别人身边跑来跑去),等同于把你们队伍的高手置于致命的危险下,等同于把你们团队的胜利置于致命的危险下。而且你也永远无法理解什么是呼吸,永远无法理解幽灵模式真正的乐趣,永远无法成为一个真正意义上的高手。所以安静下来,不使用噪音大的武器,尽量少使用无线电(但一定要用,用在关键地方),是很重要的一步,不仅对团队的胜利很重要,也是你成为高手的第一步。
2、眼观六路——勤看远处有无鬼影;
为什么说是要勤看远处?因为近处主要靠听来判断,当然幽灵一路奔过来的话属于例外。通常情况下对保卫者来说只有远处需要看,近处要全部交给听觉(远近以听不听得到来区分),因为但凡有点能耐的幽灵是不会在你身边显着跑来跑去的,你能够看到身边的鬼影的时候,往往也就是他出刀,你丧命的时候,但他们在离保卫者远的地方往往就不会那么谨慎,他们会为了方便而放弃鬼跳奔跑或跳显——鬼在正常移动的时候都会显,只是在鬼跳这种不正常的移动下不会显,但跳的不好的话也会跳显,而且在某些情况下,可能因为ping值的差异,保卫者会看到那些自以为没有显的幽灵。所以看远处,听近处是比较好的选择。勤看远处,一当然要看到就射击,争取消灭其于瞬间,二是看其动向,你并不总能将远处若隐若现的幽灵击毙,但你总可以看到他大概的运动方向,这样你就可以大致判断出下一步幽灵将从何处而来。这对我下面将要说的第4点和第5点很重要。
3、耳听八方——时刻注意去听呼吸;
听呼吸其实没有一些人说的那么难,只是熟练起来需要一些过程,成为习惯需要一些时间。听呼吸对硬件的要求也没有多高,我玩CF使用的是笔记本,集成声卡,耳机则是我们公司发的几十块钱的立体声耳机——需要注意的是你一定要从软件里面把声卡的虚拟环绕立体声关掉。虚拟环绕立体声会把你左右声道的声音混合起来,这样你就很难再去分辨声音的真实来处。我刚开始玩的时候就因为开着虚拟环绕立体声而根本无法搞明白什么是呼吸。
很基本的设备就可以满足听呼吸的需要,而听呼吸的原理也很简单:你可以把每一个幽灵当作声音源,以他为圆心,他发出的声波以圆形发散,并随着距离增大而减弱。你的左耳和右耳是相隔一定距离的两点,你听到呼吸的轻重会因为你耳朵距离圆心的远近不同而有差异,离圆心近的耳朵听到的呼吸声重,离圆心远的耳朵听到的呼吸声轻,远近差异越小,呼吸轻重差别就越小。当左右耳与圆心距离完全一致的时候,左右耳听到的呼吸声也就完全一致,在这个时候,作为圆心的幽灵就一定位于两耳连线的中分面上——你可以想象为以你的准星为刃,垂直下来把你劈成两半的那个平面。简单而言就是不是位于你的正前方,就是位于你的正后方或者正上方、正下方等。值得注意的是在CF中声波的传递并不因为障碍物的阻碍而衰减,也就是说在同样距离下,你听到一个幽灵的呼吸声和你们之间有没有箱子或墙的阻碍是没有关系的。
了解了听呼吸的原理,你是不是也发现听呼吸其实很简单,是不是很容易就可以熟练到转动准星就可以判断幽灵的位置?是不是很容易就可以熟练到只移动鼠标一次就可以判定幽灵位置并开枪射击命中的程度?——当然,要在安静的环境下。在安静的环境下,做一个优秀的保卫者很容易,同时被t的概率也大大提高。
听不仅要听呼吸,还要听脚步声,听枪声,这些应该属于基本素质,在这里不做详述,后面会有所提及。
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