地图背后的故事:被监控的巷战

01-17 来源:掌火 作者:十八岁

巷战这两个字,画面感十分强烈,我脑海里第一画面就是就是战火纷飞,短兵相接,地图小战斗节奏快,然而我们不知道的是,玩家们一直在被监控着,跟着我一起展开巷战大猜想。

【监视者】

地图背后的故事:被监控的巷战

图中这样的二楼随处可见,外边是冷酷的白色墙壁,有种绝望的气息,但是二楼里面却是另一番景象,有柱子有门窗,还有栏杆,看着很近,但是我们是无法靠近的,甚至进去参观的机会都没有,这就叫咫尺天涯。

地图背后的故事:被监控的巷战

这个窗户相当的高,根本是下面的人无法企及的,而且窗户似乎是石头做的,又小又硬,我们就这样被里面的人监视者,要是加入这样的元素就更加真实了:游戏中每过两分钟,这些二楼的监视者就拿着机枪随意地向玩家们扫射,当然是扫射那些已经超神的玩家,相当于是自家的防御系统,这些监视者就是来维护游戏平衡的,在巷战的世界,除了他们,没有人是真正的老大,打破平衡的玩家都会受到他们的惩罚。

【退无可退】

地图背后的故事:被监控的巷战

如图,复活点后面有几处门窗,都是关着的,既然我们被监控被关起来,那何必要留着门和窗这样的希望?直接用砖墙封死不就行了?由此我们可以猜想,背后的操纵者是想让我们拼杀后,幸存者通过这些门窗离开这个地图,那就好玩儿了,游戏结束可以加入这样的动画效果:我们带着胜利的喜悦,穿过这些门窗,走向胜利的世界......

【制高点】

地图背后的故事:被监控的巷战

这个二楼也在复活点,如果以后二楼要开放,那么可以这么玩儿:只要到达制高点那肯定在视野上是有优势的,所以要上去也要付出代价,就是需要有个爬楼梯的过程,爬楼的时候开枪自卫就不像平地那么方便了。

【穿墙】

地图背后的故事:被监控的巷战

这是复活点右侧的墙壁,这些窗户就跟玩家的身高差不多,一看到我就有种穿墙壁的冲动:连续杀敌四人后,自动打开窗户,玩家可以通过这个窗户直接从敌人复活点后面那几道门里出来,当然,这并不破坏游戏平衡,因为你出来看到的都是无敌的小红人,作用只是让你瞬间移动而已。

【结束语】

巷战中门窗随处可见,我们就这样在幕后大佬的监视下厮杀着,大家也可以展开想象,如果有一天玩家们能联合起来,一起去解开幕后大佬的神秘面纱......

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