一名CFer的经验、分析、畅想还有一些罗嗦

发布时间:10-10-18 来源:52pk整理 作者:ntw阎王 [已有人参与][相关内容][跟帖评论][进入论坛]
导读:N久以前就开始玩,大概是刚开始公测。断断续续重复着,每次放弃都因为G四处横行,透视、自动开枪、无后座、爆头、加速、浮尸、不死.....经历过所有出现的G,也经历着游戏版本的升级,作为一个骨灰级玩家,我有资格说,TX在打击外G的道路上做的已经很尽力了。

N久以前就开始玩,大概是刚开始公测。断断续续重复着,每次放弃都因为G四处横行,透视、自动开枪、无后座、爆头、加速、浮尸、不死.....经历过所有出现的G,也经历着游戏版本的升级,作为一个骨灰级玩家,我有资格说,TX在打击外G的道路上做的已经很尽力了。作为老玩家,我也谈谈这个游戏。

作为一款第一人称的FPS射击游戏,那我们必须要提到CS,因为它是经典的,一直被模仿的,超越没超越不敢妄下结论的。但是必须认可的是CS1.6以前,无论过去还是现在,从射击手感和枪械设计真实感来说,还没有能超越CS的游戏,当然CF的话面质量和个别游戏模式设置还是相当不错。

我不是在比较这两款游戏,我们同样也该承认,CF中个别些地图90%与CS一样(沙漠灰与dust2,供电所与inferno,黄金帝国与aztic),但是CF的模仿是带有改进性的,一些地图的小修改直接稳定了游戏双方的公平性。这里必须要承认TX的力量,由于那个“万恶的小企鹅”的存在,任何他旗下或代理的游戏都会有很好的推广平台,因为只要在中国,你可以不玩网游,但基本上上网的人都会有QQ,这也就是说对于游戏厂商来说,TX在推广游戏就会节约很多成本,并且可以通过最简单的途径达到其最高效的目的。

所以在我们有时谩骂游戏开发商或者代理公司的时候请静下心来,从中我们可以体会到一些比游戏更重要的东西。

我妄自菲薄的用专业的角度仔细剖析一下CF,它的枪械设计没有走出瓶颈,依旧是一杆步枪就能横扫的理念,散弹枪、冲锋枪、机枪的设计仍有缺憾。这可能是就现在的第一人称射击游戏在此方面还没有更好的办法,所以大家也就习惯了。(战地之王略有改进)CF里,除了刚出的气锤,我所有的人民币枪械都用过,现在我根据价格、对所有游戏模式的适用性,操作难度来说说经验。

步枪系:AK系列推荐黄金和刺刀。前者威力更大,弹夹多出8发,切枪速度变快。缺点准心抖动比一般AK要大点,较难控制扫射。后者由于枪管下加有刺刀,射击更稳定(这符合枪械真实情况),威力比黄金略低一点,但对于AK系列来说,基本上可忽略不记。由于想有黄金AK,有一定运气成分,所以对于喜欢AK系列的玩家我只推荐刺刀AK,更重要的一点,它相对于其他AK系列都便宜。且性能相差可以忽略。

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