CF中人物设定分为前后,左右,上下。对截狙,也就是定点狙而言,前后左右都没什么难度,关键在于上下位了。比如说有时候人冲出来前会躲在箱子后面跳起来看一下前面的情况,这时候如果你把镜定点瞄准在箱子上方时,就像平时瞄别人从掩体出来的左边或右边方向的方法一样瞄箱子上面时,就可以狙死了。呵呵很简单没有什么难的,如果你能在定点狙时能瞄准并打死从箱子或掩体出来的敌人时,上下方位也就可以一样打死了。其实这是个横向思维,一般人很难想到而已。
第二点就是瞬镜。瞬镜的精髓在于,当你知道对方人可能在哪里的时候,躲在掩体后面,然后直接冲出来看也不看直接一枪甩过去。当然首先你要知道人可能在哪里,其次千万千万不要跳。对机枪而言,被对方一枪粘中身体后准心就开始不稳了,这个时候几乎不可能再打得死人。我个人建议跑蹲出来,因为这样你身体体积缩小,机枪打中你的概率也就相应减小。
一生只有AWP 说说自己对她的理解
其次是微调,因为我们不是透视所以不可能百分百的瞄中人,因此微调必不可少。方法很简单,出去时镜打开,最后选择一倍镜,然后用镜的视角去微调。做好开枪的和发现敌人的预瞄准备后,看到敌人一枪甩出。这么做的好处在于敌人的感觉是刚看到你时,他还来不及开枪就已经死了。除非别人是透视或者提前开枪,或者是反应和意识都很快的高手的预瞄和闪爆,或者你没有把别人打死,不然你可以百分百的打死对方。在这里也顺便解释下闪爆,和瞬镜方法一样,只不过把狙换成钢枪后爆头打死对方,就是闪爆了。
其余的没什么了,当然狙击还有个小窍门,就是开镜后选择瞄的方向。我一般习惯,当然也建议大家,瞄在对方腰部的位置,而不是刻意的追求爆头。理由很简单。前后左右都没什么太大的意义,而上下位时,如果敌人直接出来,或者蹲出来,都可以将对方打死,而跳出来的话拉鼠标的反应时间也比普通的瞄长。
当然还有心态问题了。这个倒没什么了,多打比赛练吧。或者说保持平常心。因为人都是有惰性的,所以有时候你也可以刻意的逼逼自己去认真打比如说有赌注,或者对你而言千万不能输的比赛,锻炼技术也锻炼心态。