我们都知道,现在CF与CS越走越近,其实有人说CF在抄袭CS,这是一个荒谬的逻辑。CS是经典,经典拥有可以被他们吸取的养料,取长补短是历史进步的标志,岂知WOW对于当代网游的影响。
现在确实进入了狙击的一个秋天了,在全民爆头意识的提高,与穿墙意识的进步,使CF有望攀上一个不错的高度。但是我今天的问题也就在这里,希望不会被人说为浮夸。
1:我玩CS有5年,玩CF从内侧到现在也半年了,(从浩方精英挑战赛的辉煌,到放弃CS投奔CF的怀抱,我重来没有后悔,我看见了CF不是经典,但是成为经典的潜质)CS一枪80多点血,最后补一手枪就OK了,这样才叫公平,你怕我一枪穿你80多点血,我怕你机枪爆头,因为我只有一枪,没有绝对把握能穿到你,我不敢开。而你有30发子弹,不停的跑位穿我,这样才公平。
狙击穿墙才30点血,这样狙击在机枪面前是那样的苍白。因为你就一发子弹,你不能爆头,哪么换子弹这段时间敌人就干掉你了,并且现在机枪穿你是一个一个准,几枪你就要躺地下了(打沙漠-灰等战略地图,狙击最先卡的位置都清楚,放心对着那个地方穿几枪就是了,就算打不死,你把握他被你穿了以后准心不稳的时间杀了他。他是不敢穿你的,因为换子弹那段时间尸体都凉半天了,他就一发子弹,穿你也才30点血,不疼不痒。而你只要穿到一枪,把握时间差,他就只有躺地下)
建议:把狙击穿墙威力调整到70左右,既然要吸取CS其中经典设置的养分,为什么又要虎头蛇尾勒?
2:狙击穿了弹道是不变,哪么请问,机枪弹道也不变,是不是意味着,机枪的子弹和狙击子弹一样的威力?哪么这样把,把机枪改成30子弹连发,一枪致命的超级狙击吧,那样大家都玩机枪了,才有意思,才真实嘛,现实中貌似都是一枪死,呵呵
建议:把机枪穿墙以后的弹道改成比狙击不开镜时子弹弹道准一点的样子。(当然,可以准的度,希望把握)
上面的是我刚看到的一个帖子。
说一下我为什么转载吧,我也是个狙击手,狙击的确缺点太多,受PING的影响就太严重。
其次就是开镜速度,也受PING的影响,说下闪狙吧,PING一高,闪狙?简直是笑话。你PING要是在100以上,请问你,你开镜要多久?是不是要等0.5秒以上?那还叫闪狙么?左右键一起点的效果就没有勒!您或许是,一边按住左游键一边用鼠标跟着敌人跑?是吧?那我在说一句,您,没发现,PING一高,是左键先听你的使唤,就是说,你先按右键在按左键,结果因为PING高成了先开枪勒,镜子还没开子弹就飞出去勒,那就成了盲狙!
说实话,盲狙,除非你切换手枪稳定弹道然后盲狙,否则离出20米远,你子弹你瞄着地打,天上能飞下个鸟!那就你打的!
我希望官方能跟韩方说明情况,竟然学习CS的经典,那就要连狙击也改一改,要么改机枪,当然机枪太多勒,也不应该改,所以建议狙击要跟CS一样,速度快!而且,尽量想办法解决PING对狙击开镜的影响,~闪狙受PING的影响,发挥不出威力,甚至就没威力!
我的话说完了。。希望各位狙击高手。。能觉的我说的是对的~!
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