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【经验】 铁杆幽灵分享 幽灵应该具备的意识

发布时间:08-10-06 15:17 来源: 作者:
  幽灵模式是cf的一大特色,初试牛刀时,给我的第一感觉是幽灵占了很大的便宜,在新手营玩的时候幽灵的胜率是很高的.可到了菜鸟高手频道后,却发现幽灵绝对是弱势群体,十幽九输.起初是认为保卫有G的缘故,(这也没错,的确很多)后来开始怀疑平衡性(本人认为平衡性是有待改善),如今我终于想明白了,那些都是我们铁杆幽灵改变不了的,我们能改变的,只有我们自己,所以只有强化幽灵技术,才能有立足之地阿!!下面就谈谈我个人对幽灵的看法
  
  1.作为幽灵,我们必须清楚自己的优势是什么,弱势是什么,扬长避短方能与之抗衡.我们的优势是身体处于静止的时候是看不见的,弱点是只有一把匕首.也就是说要最大限度发挥隐身作用,最大限度缩短攻击距离,不要认为这是废话,意识是很重要的,它能影响你的决策动作,如果把这理念牢记心理,游戏中就不会犯愚蠢的错误了.
  
  2.我们的目的是什么?这个问题看似简单,但很关键.胜利条件有2,要么c4爆炸,要么杀光ct.战场上以胜利条件为决策依据,是幽灵必须具备的素质.有1个ct就在你面前,你杀还是不杀?愚蠢的问题?不,如果是我,我首先考虑的的是环境,周围有别的ct吗?是否正有一个还把枪口朝着这里?我有脱身的路线吗,杀了他后能全身而退吗?他现在非死不可吗?我有必要1换1吗?以我现在的站位,我的价值是否决定成败?我该以暴露自己为代价去杀他吗?更要命的是,这些问题留给你思考的时间只有不足1秒。反正记住一切以胜利为基准,如果你已经决定了,就别再犹豫,有么上前挥刀,眼都不带眨一下,要么就呆着别动,挨枪子也只当蚊子叮。还有,冲动是魔鬼。
  
  3.走位意识.从开局说起,我觉得不管出生地如何,跟包走才是王道.应为ct有2个防守面,这是不能改变的,而幽灵可以只有1个进攻面,数量上的优势,理论上是1比2,不出大意外,下包可以完成.说到下包,我觉得,开局30秒内下包幽灵已经赢一半了.所以拿包的在尽量保护自己的同时也要注意速度,观察要到位,见机行事,绝不错过任何下包的机会,而且越快越好.其余跟包者要注意掩护,掩护有吸引火力,人肉挡差等等,这些说不清,得自己理解体会.跟包者也要做好侦查工作,地下室的a管道先进去一个探探,然后持包的进,假使探路的挨枪子没死还过去了,持包的可以把包直接扔过去(本人不提倡卡bug)这些都是要在实战中探索的.走位的判断有2种,听声音,看雷达.脚步声缓的是ct自己人的是很快的,而且结合雷达就可以判顿.枪声也重要(能发出枪声的绝不会是自己人,所以不用看雷达)弹道(一条黄线)更能准确判断ct站位.还有雷达上的大叉,那是你队友牺牲的地方,根据这个,就能判断那里不安全哦,就不能走那条路了.走位的时候能依据这些东西判断就不会赤裸裸的暴露了.
  
  4.转点意识,如果初期不利,转点就迫在眉际.吊死在一棵树上可不好.捡包意识,这个意识很简单,如果是跟包的,看见包被打掉,什么也别想,走你和包的直线,因为作为职业玩家,ct要完成2个步骤,先按z再按4.你有不到半秒的时间把包捡了,情况允许,可以直接亮刀.
  
  5.刀子的用法,砍蛇砍7寸,剁警剁脖子,准心瞄在天灵盖上方1厘米(屏幕上的1厘米),1刀准完事.注意短刀距,一但距离过近,刀子就不好用了,人家的枪可是随便往哪个方向打斗打得着你的(你嵌在他身体里).
  
  6.鬼跳,这个东东有时候管用,碰到G绝对是愚蠢的行为,人家看着你一跳一跳,好好笑啊.
  
  综上所述,我觉得幽灵想胜利,就得在一起,就得下包下的早,下了包ct就被动了,在一起,ct们就慌了.

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