1.关于斧头轻斧!
幽灵以前拿刀的时候,基本上一记轻刀上不了五十!但拿斧头,一记轻斧能上七十五!这已经是很大的比例了!一个CT就那么一百点血!一斧下去,基本上就挂了!我玩了几盘,基本上百分之九十都是被斧头干掉的,而且每次都是一下!很少有第二下才挂掉我!根本没反抗的余地!
重点:斧头轻斧杀伤力太大,CT毫无反抗的余地!
2.关于斧头重刀!
这也是我想说的另外一个重点,重刀,拿刀来说吧,除非刀到要害才会一刀致命!刀到别的位置还不一定会一刀致命!但斧头不一样,一个幽灵拿着斧头,蹲那里,只要CT稍微近点从旁边跑过去,幽灵一记重斧头下去,只要挨到你,不管是不是要害,都会一刀要了你的命!这是不是太变态了?
重点:斧头重刀不管划到CT身体哪个位置都会秒杀,设置的太变态了!
虽然说斧头重到一刀下去,延迟很长,但没划到人的幽灵根本不多见!我个人觉得,你拿把攻击那么高的斧头,要是一下要不了别人命那就是你技术问题了!重斧下去,一般都是偷袭,大家想想,既然是偷袭,一记重斧人家CT已经挂了,要这延迟有什么用?
3.关于斧头用于新地图(竞技场)!
竞技场,这是刚出来的新地图,就是专门用于进行刀战的!上面已经注明了,写的很清楚:刀战!
但为什么会出现斧头?斧头攻击力本来就高,拿着这样一个比较变态的武器,对其他玩家是很不公平的!斧头的攻击方式就有点像群魔乱舞了!基本上没什么攻击路线,就是左右乱抡!这样,就可以攻击多个目标,上面已经说了,一记轻斧下去,就得要了你七十五的血,大家自己想想,一下他得抡到多少?!
重点:斧头攻击方式太哗,应该设置出斧头的攻击路线,不能像现在斧头那样,拿着就是乱抡!
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