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【经验】 个人呼吸心得,我的CT成长路!

发布时间:08-10-31 10:45 来源: 作者:

  我是北方大网的,以前玩幽灵。在外G的风波中转职做了保卫跟著保卫们的外G混了一段无聊的时间。偶尔一次机会在youku上看到一段关於‘呼吸’的视频,记得那是1VS2,很多玩家评论都在砸鸡蛋——#现在看起来感觉那两个匪徒像陪练的角色。似乎真的像是在套路演艺一样。不过很庆倖。我跟这段视频学会了呼吸。家里的轻骑兵也不用了。换了个大耳机玩脚步,呼吸和跌落。

  我的CT经验,呼吸的根本在於个人反映速度。关键还是在於反映。我自己的瞬间定位能力很差,BBS上说定位需要2秒的属於中等水準。也许我还达不到这个水準。不过反映的说还算可以。虽然没办法定位。至少可以瞬间把他锁定在屏幕里「就是瞬间把正面对面他呆著的那面再去听——#」然后可以选择两种打法。一般在重要场所都先採取打点式的打法,有时候环境因素很难利用音效去做更好的定位。也可以更细心的採用准系呼吸来定向攻击/当然不排除呼吸隔墙的说,这种情况得看呼吸声音的微妙变化了。得靠个人慢慢体会——#这该算是最基本的了。

  再来说一下LG跳。我也不清楚LG2代是不是真的没有呼吸。不过用LG来杀人绝对是错误的。至少我遇到的鬼跳70%以上我都能听出来有人。距离拉近一定距离时呼吸声音会明显加重。声音越大越容易定位「这里排除一下上下关系和近身状态」N多的鬼跳经歷后只证明了一点,鬼跳最不安全。我想,做鬼的用鬼跳杀人。那人不是新手就是很老练的家伙。对付鬼跳的话一般2-3跳就能决定鬼的移动方向。以准心定向的呼吸重音来判断目标距离。

  隔墙的说,隔墙一般只在地下研究所A和B的C4点附近,保卫家里,匪徒家里,大厅和各管道為重点。用准心定向的重音可以判断,一般隔墙后的重音和没隔墙的重音效果有些许差距。这里不知道该如何表达——#

  剩下的就是上下关系和近身状态了——#这个比较麻烦。一般都先逃跑。哈哈。可以用各种最迅速的方法进行小范围移动,尽力让准心经过身边更多的方向来瞬间定位。由於近身和上下的音效错觉太大。如果真的近身的话,不跑?没有跑还不被K的只能说那匪徒傻X咯——#

  目前还在努力练习中,瞬间反映定向能力足够了。判定目标位置还有待提高。个人先总结出这点经验供大家交流,有更多的心得的玩家记得回帖交流!!

 

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