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CF末日乐章 新地图不得不说的故事

发布时间:12-10-02 17:05 来源:电玩巴士 作者:52pk整理

CF末日剧场背景

在CF末日剧场挑战新地图中,会带领玩家进入震撼的“子弹时间”!。

进入“子弹时间”状态后,玩家视野也会随之变化——“白化”,剧场中回荡起巴赫名曲“G弦的咏叹调”,无数的生化怪物伴随破裂的天窗玻璃缓慢地从天而降。时间的流逝变的极其缓慢,战斗的激烈却被无限放大,瞬间给人以无比的震撼!近乎静止的“子弹时间”、潮水般的怪物,这就是末日的乐章!(16、24关都会出现)

在“子弹时间”过程中消灭全部怪物,将会获得高额的分数奖励。

子弹时间

子弹时间(Bullettime)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。

制作技术

子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把

每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。

电脑游戏

在游戏中运用子弹时间技术相对简单,也是在《黑客帝国》之后开始广泛使用的。该特效一般用于动作性较强的游戏,如一人称射击,动作类角色扮演,竞赛类。游戏允许玩家临时将时间减慢,让玩家看到子弹,躲避敌人攻击,同时还可以在观察和瞄准时保持常速。游戏例如英雄本色,古墓丽影:周年纪念,半条命:TheSpecialists在表现翻筋斗,跳水或者翻滚的过场动画时候会使用子弹时间的效果。

G弦上的咏叹调(AriaSulG)

又名为《G弦之歌》,此曲为巴赫(JohannSebastianBach)《第三号管弦乐组曲》(OrchestralSuitesNo's1and3#09]OvertureNo.3BWV1068inDmajor-Air)的第二乐章主题,充满诗意的旋律美,使此曲成为脍炙人口的通俗名曲。是巴赫代表作品之一。

背景:

原曲创作于一七二七年至一七三六年之间。十九世纪德国的著名的小提琴家威廉密(AUGustWilhelmj,1845—1908)将这段主题改编为钢琴伴奏的小提琴独奏曲,由于主奏小提琴必须在G弦(小提琴四根弦中最粗的一根弦)上演奏全部旋律,故此得名。巴赫的原曲没有表情与速度记号,编曲者则指定“甚慢,极有表情”。类似低音弦的拨奏伴奏下,小提琴奏出悠长而庄重的旋律(片段1)。全曲后半段出现的新旋律产生了更丰富的变化,最后在静似祈祷般的气氛中结束。

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