狙法里不应该有跳狙,跳狙的流行是因为对面没有真正的大手。
我师父是从CF出来后就开始玩了。那时候是菜鸟一个,只会打运输船。我庆幸认的这个师傅不是傻脑筋,我师父在闲杂的时间开始学会分析地图,解剖这个地图【运输船】。那个时候根本没有大手,因为游戏刚出来。师傅需要自己去分析,很难。
我师父分析地图的数据很简单,在家里以最快的时间走过小通道需要几秒。1秒会在地上走多远。等等--
当年和师傅一场全图狙我才知道,分析是有效地。他像神一样知道我会走哪。我走小通道想来个偷袭,当我刚要上来的时候我就发现我师父一直在看的我的头,然后就。。。。。
我师父的时间概念里很精准,在一定时间内知道我没在的时候会走小通道。
对角狙我一向拿手,那时候我学的第一个是跳狙,是网上教的,游戏里也有很多这么玩的。他们说这样别人会难苗你,苗不准。我师父说这句话本身就代表着漏洞。漏洞就是真正的大手会在空中狙死你。我会反驳,我说,人家的视野里已经落地了,你看的其实是在空中的,这叫缓冲,你看的人家没落地你就挂了。师傅说这我懂,所以我练别人家视野里都没落地把人狙死。我无语。我师父说的也对。
我问那狙应该怎么打,用什么打发。师傅说什么都可以,径跑就不错。也对,什么都行,身法说转再妙。对于高手一样不行。流行的应该是一个可以把握的灵敏度,一个有意识的反映。极快的反映。
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