二,时间,这一点不适用长时间作战,只实用在发现敌人后计算敌人的行走路线和到达自己目标藏身点的时间,在利用敌人的脚步声等信息击毙敌人。这一点就要算的很精确了,至少我现在在到达前两点的前提下利用脚步声才能判断敌人位置,却还是无法精确算出敌人到达自己目标藏身点的时间。这一点,就要考虑到敌人正常移动速度和静走移动速度和估计敌人静走的时间等系列繁琐的算数任务。当然,一般情况下这一点不必要计算精确,完全可以配合在文章中提到的四点内容搭配完成任务。
三,脚步,这一点倒是要用的很熟练,不是全部的敌人在任何移动的时候都是在静走,如果不是在静走,就必须会出现脚步声,而出现脚步声,就泄漏了敌人的位置,便能迅速判断敌人行走路线和观察自己的藏身点或者目标藏身点,对敌人进行击杀。脚步声这一点就要看自己的灵活运用了,我也只能说一些关键字,重在自己学习。
四.全剧布局,这个我一般都很经常注意的,打个比方,一个十六人的战局,双方八人,加入主角是警察,而在开局的时候有五个队友冲A点,1个中门狙击,1个小道狙击,剩下B点便空了出来,机会便来了,在看一眼后迅速看出防守空档,迅速到B点防守,对敌人进行阻挡或者诱敌深入,这一点,就好考验自己的技术含金量了。
总体来说,全面说的四点,是一个阴人至少我认为是一个阴人在具备技术含金量的同时应该具备的必备条件,四点可以同是利用起来或者运用其中几点来进行激烈战斗,最基本的关键字也就在这里,说说看看也还是不能让你成为一个高手,高手中的高手,赶快行动把,把经验都运用到游戏中,你,就是下一个高手!
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