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CF免费神器挖掘 AK12-试炼武器性能全面测评

发布时间:16-08-15 10:24 来源:掌火 作者:掌火

在CF中,英雄级武器固然是性能优异,但也有不少免费可以获取的武器,其性能能与英雄级叫板、甚至超越英雄级。但是,很遗憾的,很多武器却没有得到大家的认可。

“免费神器发掘测评”系列,旨在通过详细的测评,分析武器的性能究竟如何,为大家推荐一把又一把性能优异的免费武器,也希望大家能通过这些评测受益,在CF的免费武器中找到一款适合你的神器。

CF免费神器挖掘 AK12-试炼武器性能全面测评

AK12-试炼是GP武器AK12的改装型。AK12突击步枪是AK47的现代版,由于该武器在2012年推出,故而叫做AK12。该枪在现实中计划将取代俄军现在装备的AK-74M和AK-100系列。

在CF中的AK12性能亦是较为优异的,而双弹匣的配备和挑战穿透功能加入的AK12-试炼,其性能更上一层楼。那么,让我们走近AK12-试炼,追寻这把挑战奖励武器的真面目吧~

一、伤害测试【0距离】

CF免费神器挖掘 AK12-试炼武器性能全面测评

小结:威力比AK47略小一些,但是依旧达到了0距离破盔的程度。在步枪中,威力算是比较大的了。顺便一提,AK47家族有一定的威力波动,而12家族是没有的。

不过这里要特别说明,为什么我们的测试只写出0距离呢?因为0距离是基础威力,各个距离下的威力要与距离修正系数一起进行计算,这样就可以知道各个距离下的该武器威力了。要知道实际距离有多少,请按两次Insert按钮,观察队友头顶的数字,那就是游戏内距离了。

二、修正类测试

护甲修正(即AC对伤害的削弱比例)

常规AC修正:20%;

防化服修正:30%

穿透修正

60%,比起M4穿透完全不衰减则相去甚远。

距离修正系数

0.18%

*N米距离下威力降低的数值=N8*0.18%*0距离威力

小结:0.18%的距修与GPAK相同,低于英雄级AK的0.11%。这样的距修,加上AK12本身就稍低的威力,导致了它的极限爆头破盔秒杀距离的降低,根据上式计算,AK12-试炼白银爆头的极限破盔距离仅为36米,比起AK47家族,是一个不小的缺憾。

三、各项速度测试

地速:将小刀的移动速度设为100,则AK12-试练的地速为85.8

【对比数据:AK47:85.2,原版AK12:85.8】

射速:590发/分,换算成秒速约为9.83发/s,等于AK47和AK12全家族以及苍雷。

切换:0.6667秒

【对比数据:英雄级M4:0.64秒】

换弹:

奇数次换弹,将弹匣调头直接插入:1.855秒

偶数次换弹,直接更换一个全新的弹匣:1.855秒

【对比数据:英雄级M4:1.6秒,玫瑰精灵:1.9秒,英雄级AK:1.8秒。】

精准恢复速度:

200毫秒,与原版AK12相同。这也是AK12比起AK47的最大提升。AK家族中,哪怕英雄级AK,其精准恢复速度都是500毫秒,而AK12和AK103却达到了惊人的200毫秒,与英雄级M4一致,仅为AK47家族的40%。

小结:各项速度接近于英雄级AK,单凭速度而言,AK12-试炼的速度在步枪中算是非常不错的水准。而精准恢复速度的提升则比英雄级AK还要强一些,但是由于后面的一些原因,12的点射却不如47,这一点,请看下一部分。

四、弹道展示

CF免费神器挖掘 AK12-试炼武器性能全面测评

小结:AK12与AK47的弹道区别简直是天差地别的。我们都知道AK47的弹道存在随机性,既有正7也有反7,偶尔还能打出接近于T的弹道。

而12却只有反7一种弹道,也就是说,压12的时候,只需要按照反7去压枪就行,而不会像47那样正反7随机,这是12的一大优势。12的另一大优势是弹道在射击导致上扬的过程中比47更慢,而上扬到最高点的时候比47幅度更小,也就是说更好压枪,由此观之,12的扫射是非常不错的。

但是12的最大缺陷在于,它的第一发的落点不像47那样是很微小的横杠,而是向左右两侧有各30%的概率偏移,只有40%的几率子弹是落在正中央的,这个缺陷导致了它点射上面的严重不足,就连200毫秒的精准回复也救不回来。

由此观之,AK12家族最大的缺陷是点射,尤其是远程速点,威力不足,第一发还会偏。但是在近距离扫射上,由于威力在步枪中较大,扫射弹道优良,是处于很大的优势的。

五、特殊功能详解

右键三连发:该功能下,各项性能不变,该功能全模式生效。

AK12-试炼装备了对挑战怪物的特殊AP弹,可以穿透怪物骨骼。

这个AP弹,其实就是L86-猎人和M4-猎人的特殊效果。

很多人以为,AP弹不仅对挑战怪物有效,还对生化怪物生效,而且还有人说,只要射击第一个怪物,就会对后方的一排所有怪物产生伤害。

而事实上,AP弹仅在挑战模式生效,生化模式中,所有的武器,哪怕是大炮,都不能穿过任何僵尸对它后面的僵尸造成伤害。

挑战模式中,AP弹的效果最大仅能穿透三只怪物,也就是说,最多只能对同一直线上的四只怪物产生伤害,而且,每穿过一只怪物,对后面那一只怪物的伤害就会变为上一只怪物的60%。而除去有AP弹的武器以外,其它武器在挑战模式中均不能像穿人那样能穿透任何怪物。

*AP弹功能仅在挑战模式生效,与M4猎人,L86猎人的穿透效果完全一致。

六、总结

比起47家族来说,12家族优势非常明显,定向的弹道方便扫射时的操控,优良的精准恢复速度保证了它射击的舒适性。然而比起47,12的缺陷亦然非常明显,第一发就开始偏移的特性、偏低以至于破盔距离较近的威力,都使它在点射尤其是远程点射的发挥能力大打折扣。

当然,挑战模式下的试练由于拥有了AP弹,输出能力显著提升,而其本身优异的扫射能力和双弹匣的加持也令它的输出再上一层楼,可以说,挑战中的第一步枪,如今应该让它来坐。

但是抛却“步枪”这一限制,就所有的挑战武器而言,其载弹量较低导致了换弹频繁,输出也不如乱世和征服者那样具有爆发力,原本在预想中清理成排小怪很有用的AP弹,如今发现也仅仅是最多打到4只怪物,总体来说,属于挑战模式中尚可一用,但是比起征服乱世则黯然失色的武器。

总体说来,12性能颇优,不失为一把优良武器,但是其点射性能上的缺陷注定了它还是难以适应所有条件,实在是颇为遗憾。至于究竟要选用点扫兼备的47还是扫射特优的12,大家不妨看完本文分析后,见仁见智了。


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