★角斗场★
其实,一开始让我写角斗场,我是拒绝的。
一旦下笔成文了,总免不了被明喷暗骂,但,我是谁?即便生吧有一摩尔在此图耗尽毕生心血的苏一同胞,我也不会后悔从主观结合客观的层面上去评价过角斗场这张地图。
关于这张图,我有十分深刻的记忆。
10年的12月14号早上,晨雾迷蒙,冷得出奇。作为一名大四的学生狗,迫于就业压力,我只能充分利用游戏外有限的空余时间没命地做简历、投简历、等面试。这天早上,我要去参加校园招聘,简历封面没了,照旧去宿舍下的打印店现做。刚进店,就被老板的技术宅儿子惊到了,他在玩生化,正是这张角斗场,全新的救世主模式,新出的黑炭忍者。老子心想从8号被放鸽子,到9号再被放鸽子,今天终于出来了,一会得赶紧的,我看他们蹲的那洞貌似挺深挺窄,可能比较爽……
好吧,我承认上面那段扯远了。
这是一张会导致游戏失衡的地图,我惊奇地发现生化地图人气最高的两张图都是如此,当然另一张是金字塔,别说沙漠什么的,从全民视角来看,玩沙漠的人少得可怜。
就压力来讲,金字塔是一张人类生存艰辛的地图,角斗场则是一张幽灵生存绝望的地图。压力讲究的是,由地图主导人鬼两方的势力均衡,当然,刚出母体时,人类是绝对占强势地位的,这种强弱的势力调和,就很自然地通过幽灵的高手利用地图、运用技术感染人类中的实力弱者以壮大幽灵的势力来完成。这种调和适度,就会打出精彩激烈对抗性强的场面,个人认为,这是压力的G潮,压力的精髓,但兴许,这只是我狭隘的川一思维,你们崇尚的大多是抢分上分。
角斗场是一张开阔的大图,鬼藏不住,人也藏不住,但归根到底,这张图多数时候还是人的天下,人类占尽了优势。开场的13v3,只要三个母体的位置不是太奇葩,基本最多只能挖到一两个,这跟其他图没什么两样。但是问题就在于鬼开始复活以后,人类可以有绝对安全而且几乎一览无遗站位点,基本可以做到让鬼在哪儿复活,就在附近死去,况且此图几乎可以视为没有室内空间,没有躲点阴点。
此图最奇葩的设计是那横亘半张地图的五步弧形大梯,玩过的都知道,人类天堂,幽灵地狱,好容易看到了泛滥的希望,鬼上梯子笨拙的步伐又能把你拉回现实。现在想起当年跟怪痴在角斗单挑,我就觉得挺逗的。在角斗场变鬼是很让人蛋疼的一件事情,尤其是你没有宝贝的情况下,不过角斗场的宝贝隐身后的透明度高得吓人,简直可以和研发的室内相比,所以角斗的平地战斗隐身偷袭的成功率相对比较高。一旦泛滥开来,角斗场开阔的地形和视野让人类不具备像沙漠港口那样的三四人四五人的幸存上分小分队的条件,所以我总感觉角斗很难让我有群体的温暖感,战斗时永远是孤身一人,无论人鬼。还有,玩这张图让人很郁闷的是,很多时候你能看到鬼,可你就是打不到鬼,总是在奔向被别人吃掉的肉肉的路途上,手累,心累,我打不到,能不能不要让我看到?亲!
佣兵指数:★★★★
幽灵指数:★
阴人指数:★☆
上分指数:★★★★
疲劳指数:★★★★
幽灵推荐:宝贝
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