CF中枪械的后座力分为两种情况:
A是准星上扬,B是准星放大。
一般在枪在连发的时候,这两种情况都同时存在,但不同的枪这两种情况不一样,就给你在游戏中不同的软硬手感。
所谓枪的手感硬,比如AK,就是准星上扬的程度较大。而枪的手感软,比如XM8,相比而言,准星上扬程度是很小的。而硬枪和软枪在使用的时候,用法是不同。这在我以后的文章中会涉及到。
另外说一说点射和扫射。所谓点射和扫射那个更强的争论,纯粹是脑残争论。不同的距离,有最适合的射击方式。远点,近扫,贴身泼。CF里所有的枪的第一枪都是最关键的,最精确的,所以第一枪准星一定是点头的。剩下的子弹你怎么打是由地形,个人习惯,战术等决定的。不管你是扫是点,打的死人就是好枪。我比较推崇1号准星,因为十字准星的横线可以帮助你通过地形来判断对手头的精确位置,而且在活动的时候,不论是走,还是跑,都要比2号准星小的多。而且准星中间的点实在是太没有意义了。难道没有中间的点就不知道中心点在哪了?而且在扫射时,这个点会分扫你对弹道的注意力。在扫射的时候最重要的信息就是着弹点,如何去扫?
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