上周末,由《穿越火线》研发公司SmileGate主办的“CrossFireStarsSeason2”(下称:CFSS2)在中国成都拉开战幕,来自全球各个国家的16支战队展开了激烈的角逐。对于许多参赛选手选手而言,这是他们第一次踏上成都这片土地,而对于《穿越火线》而言,这是这项本土氛围浓厚的游戏,又一次迈出了国际化的步伐。
记者专访:腾讯游戏市场部营销副总监廖侃
2014年《穿越火线》将挖掘更多竞技性玩法
记者:2014年的CF会有哪些版本更新的计划,有没有一些让玩家期待的亮点可以透露下?
廖侃:2014年我们会加强《穿越火线》PVP对战的乐趣,并尝试从现有模式中挖掘更有平衡性、竞技性,同时更有乐趣的玩法。PVE方面则会和开发商Smilegate讨论,给玩家带来更多玩法。具体的细节,还是等时机成熟后再向玩家公布吧。
记者:2014年市场上射击类游戏竞争依然很激烈,包括腾讯内部有很多细分布局。CF打算如何巩固地位以及继续延长生命周期?
廖侃:《穿越火线》的生命周期确实已经有一段时间,这使得它有其短板,也有其优势。
优势在于它已经有广泛的群众基础,产品已经给许多用户带来了快乐。而短板在于,现在有很多用户对CF还有很高的要求,所以玩家抱怨的声音总是难免的。这逼迫我们思考如何让这款产品更好的彰显它的价值:这需要不断根据用户需求变化,加强运营的稳定性,不断推进版本的更新和赛事体系的搭建。
记者:之前腾讯布局了许多FPS的游戏,但其中的大部分达不到CF的高度,对于这个现象,您怎么理解?
廖侃:积极布局细分领域的FPS游戏,一方面是希望更多的产品能够占领市场;另一方面是希望能够给到用户更多的选择。但是从用户的需求上讲,某些类型的FPS游戏需求确实是比较少的,这也导致这些产品在生命周期中慢慢的淡出市场的舞台。
接下来,在腾讯的FPS游戏中,不论是现有的《穿越火线》、《逆战》,还是之后的《枪神纪》、《使命召唤OL》,我们都会尽快奉送到中国玩家面前,给玩家更多的选择。
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